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区块链游戏研究(四):区块链游戏生长历程研究|ag客户端

更新时间:2021-09-30
本文摘要:

以太传奇Ether Online是首款基于区块链技术的多人在线RPG游戏。

以太传奇Ether Online是首款基于区块链技术的多人在线RPG游戏。林林总总的装备与宠物都是唯一无二的数字资产用户可以放心地购置和出售。相比于之前简朴的ERC721资产以太传奇已经开始在游戏性上做出了一定的突破。游戏中宝箱、装备、生意业务、PVP等焦点逻辑全部由智能合约完成在上线一个多月的时间里便获得近200万的收入。

只管如此整个区块链游戏生态还远不能用成熟来形容究竟整个行业尚处于早期阶段从开始到现在仅可以划分为蛮荒期、探索期、发展期这三个阶段。

一、蛮荒期(2012-2017.11)

区块链游戏的蛮荒期游戏应用大多停留在菠菜阶段。

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第一款区块链游戏当属著名的中本聪骰子它降生于2012年一经上线便受到宽大比特币玩家的喜爱其链上生意业务一度凌驾比特币网络的一半以上成为其时比特币最大的应用。

这款区块链游戏在2013年以12万枚BTC (约合1100万美元)的价钱卖出惊动了整个币圈。不外随着BTC取消了零确认机制以及网络拥堵的问题中本聪骰子的用户热度迅速降低。之后也有许多开发团队基于数字钱币的支付功效开发了类似的菠菜类游戏但由于模式单一也很难再有更深条理的生长。

二、探索期(2017.11-2018.4)

在早期区块链1.0时代数字钱币主要的属性是支付其功效较为单一直到2017 年由以太坊所动员起来的一波大牛市人们纷纷开始探索基于区块链应用生长的更多偏向。其中与区块链技术完美融合的游戏领域便成众人关注的焦点。

加密猫早期用户活跃是因为对区块链的“生意业务属性”所带来的新鲜感而举行的实验但因以太网网络的拥堵以及高额的生意业务手续费也使得大部门玩家纷纷离场。

加密猫的里程碑意义在于它证明给所有人在以太坊上并不是只有代币刊行这一个应用有更大的想象空间和场景可以去发挥和缔造。但在这个阶段中所降生出的区块链游戏更多是出于对Token经济的探索 而忽略了游戏的体验感最终不足以让玩家留下来。

三、发展期(2018.4-至今)

这一时期区块链游戏公链着手为现有成熟的游戏上链、注入区块链基因实现“游戏+区块链”的场景。

相较于探索期的野蛮生长这一时期针对一系列痛点做出了如下革新并发生了两款具有代表性的游戏:以太传奇、第二宝石。

在这段时期数字钱币迎来了2017年的一波大牛市获得了更多人的关注在这期间 CryptoKitties的爆红让整个市场陷入了非理性的情绪中天价猫不停刷新着记载更是在12月份缔造了单日最高4833ETH生意业务额的记载甚至一度造成了以太坊网络的堵塞。

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第二宝石(SGEM)是一个基于以太坊开发的多人联网计谋卡牌塔防区块链游戏。在第二宝石(SGEM)的世界用户通过制作基地游戏竞技收获财富。

相对于之前的区块链游戏第二宝石(SGEM)在保证游戏性能的前提下越发偏重于对战、谋划和社交兴趣。更重要的是为差别类型的玩家都提供了缔造价值、赚取财富的可能性。


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